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「imtoken官网下载地址」因堡垒之夜而出名,Epic的元宇宙布局是怎样的?

imtoken官网下载 imtoken官网地址 2022-05-25 12:45

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作者|Chenglin Pua(马来西亚)编辑|Baicheng Capture |Wang Jilong

Yuan Universe在过去一年中引起了很多关注,包括企业,政府甚至公众。例如,韩国制定了建造宇宙城市的政策。在公司层面,有许多重大运动,例如“全部”元宇宙的元。积极部署元宇宙基础架构的Nvidia和Microsoft。国内玩家包括腾讯,百度,阿里巴巴等。

今天,让我们看一下“ Fortnite” – Epic的元素宇宙布局的外国游戏公司。

Epic Games简介

Epic Games(Epic)是美国北卡罗来纳州和软件开发人员和发布者。该公司最初是由蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和马克·丹(Mark Rein)于1991年创立的,并发布了FIRSt同年的商务视频游戏ZZT。Epic开发了幻觉引擎,该引擎是一种商业游戏引擎,还为其内部视频游戏(例如“ Fortress Night”和Unreal,Wars of War和Infinity Blade系列)提供动力。2014年,《虚幻引擎》被吉尼斯世界纪录(Guinness World Record)评为“最成功的视频游戏引擎”。

2021年4月,EPIC宣布已经获得了10亿美元的融资,主要是为了发展元宇宙,而EPIC估值达到了287亿美元。2020年8月,当完成17.8亿美元的融资时,估值仅为173亿美元。八个月,史诗般的估值增长了65.9%。早些时候,腾讯在2012年7月以3.3亿美元的价格收购了48.4%的Epic Games股票。

Epic Games在1998年发布了3D第一人射击游戏。2006年,Epic Games宣布了基于Xbox 360游戏平台的最畅销游戏“ Gears of Wars”。每年发布的Epic游戏发行。

“ Fortress Night”于2017年发行,是第三次人工射击游戏。与传统的射击游戏不同,在“堡垒之夜”中,玩家可以通过收集材料来抵抗敌人的攻击,甚至创建自己的岛屿和地图来建造房屋。游戏玩法也改变了玩家对射击游戏的看法,它使许多艰难的玩家都喜欢它,因此它创造了许多射击游戏的记录。

苹果最近有一场史诗般的游戏诉讼,因此我们可以知道某些Epic Games的财务状况。Epic Games向法院发布了一份财务报表,“ Fortress Night”创造了2018年至2019年的EPIC的收入高达90亿美元。2020年4月,这位著名的美国说唱歌手Travis Scott在其中举行了虚拟音乐会”。要塞之夜”。当时,有超过123万的在线玩家创造了最高的记录。2019年3月,Epic Games宣布“ Fortress Night”中的玩家数量约为250英里llion;2020年5月,EPIC宣布,“堡垒之夜”的注册参与者数量超过3.5亿。

资料来源:三星官方网站

Epic Games还发布了游戏的虚幻引擎。虚幻发动机于1998年推出,并在几次之后迭代。2021年5月,推出了最新版本的虚幻引擎5。虚幻引擎是世界上最大,最先进的-Real -Time 3D创建平台。为游戏开发人员提供所需的核心技术,数据生成工具和基本支持。虚幻引擎为游戏开发人员提供了视觉游戏设计,可用于构建,测试和发布各种类型的游戏。许多游戏公司,例如艺术和电力,索尼,育碧,柔尤等。使用Epic Games虚幻引擎来开发一些游戏。

Epic Games Store平台是由Epic Games启动的游戏平台。它称为EGS。它目前有500多场游戏,SimilAR到蒸汽游戏平台。Epic Games Store平台为超过3亿用户提供了一个停机的下载游戏功能。根据Epic Games发布的财务报告,玩家在2020年在Epic Games Store平台上花费了7亿美元。

与乐高的合作和宇宙中的融资发展

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2022年4月7日,一家著名的国家玩具制作人乐高玩具和Epic Games宣布合作开发以儿童为中心的虚拟世界(Yuan Universe)。目的是为所有年龄段,创意数字世界的儿童创建一个水槽。

2022年4月11日,EPIC宣布,它在一轮融资中筹集了20亿美元,以促进该公司建立虚拟世界并支持其可持续增长的愿景。EPIC的这一轮融资包括现有的投资者Sony Group Corporation和家庭控股和投资公司Kirkbi在Lego Grou背后p。两党将向EPIC投资10亿美元。实际上,早在2020年7月,索尼就注入了2.5亿美元的Epic。

在这方面,Epic的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示,当Epic重新构想娱乐和游戏的未来时,Epic需要与Epic合作与Epic合作。Epic在与Sony和Kirkbi的合作中发现了这一点。这项投资将加速Epic,以建立元宇宙的工作,并创造空间,玩家可以与朋友一起玩。品牌供应商可以创造创造性和身临其境的体验。创作者可以建立一个社区并在其中壮成长。

索尼集团(Sony Group)董事长,总裁兼首席执行官吉田基尼奇罗(Yoshida Kenichiro Yoshida)表示,作为一家创意娱乐公司,他很高兴投资于Epic,以加深索尼在Yuan Universe领域之间的关系。这是创建者和用户共享时间空间。我相信Epic的专业知识,包括其功能强大的游戏引擎,结合了WIth Sony的技术将加速各种流程,例如制定运动中的新数字体验和虚拟生产计划。

元是个数万亿美元的

在马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)之后,斯威尼(Sweeney)可能是元宇宙中最热情的支持者之一。如今,Fortnite已从流行的多人游戏到在线空间迅速发展,以供人们的社交和大型音乐家举办虚拟音乐会。 Fortnite和Microsoft的Minecraft(我的世界)以及元素宇宙的Roblox的第一场比赛具有竞争力。元宇宙在虚拟环境中的愿景正在追求虚拟环境。

2021年11月18日,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,在接下来的几十年中,元素宇宙可能成为世界经济中世界经济的一部分。对于该公司的公司,接下来的三年将是至关重要的。这是一项获得10亿用户的竞争。谁获得10亿用户将成为领导者标准的ER。元素宇宙是一个类似于互联网的术语。实际上,没有公司可以拥有它。

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)还揭示了元素宇宙中的两个战略史诗布局。首先是将Fortnite的游戏从每月6000万活跃用户扩展到将来的10亿。此外,EPIC希望使用基于3D图形的不合理引擎和其他内容创建工具,以便整个行业的公司可以实时呈现3D。EPIC目前正在努力建立一组可以部署到电影和电视和真实时机游戏的数字资产,并从高端游戏机扩展到低端智能手机。蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,尽管他不认为诸如增强或虚拟现实眼镜之类的特殊硬件对于访问元素宇宙是必要的,但Epic正在与所有此类设备的设计师和制造商合作。

Epic对元宇宙的探索

实际上,史诗已经开始在“堡垒之夜”中铺设。许多人类宇宙的基础。这种热的多人游戏本质上是元素宇宙概念的平台空间。这是一个庞大的社交空间,远远超出了其作为战斗游戏的原始位置。玩家可以创建自己的化身,并从无数的IP皮肤系列中进行选择。他们使用游戏的独特货币V-Bucks购买仅在数字空间中存在的物品。玩家聚集在一起观看游戏中的音乐会,电影等。

但是,“堡垒之夜”仍然不是一个完整的人类宇宙,它只是元素宇宙之一。Epic还投资了Core,这是一个创造性的平台,供玩家制作游戏和数字世界。投资表明,它仍然希望通过玩家的建设方式继续扩展虚拟世界。

值得注意的是,EPIC不是唯一采用这种方法的公司。伟大的第一个robloxR Hot Yuan Universe逐渐从孩子喜欢的游戏中发展为全球全球平台。这两家公司建立宇宙的方式将对元构成一定的压力,因为它们都允许用户参与元素宇宙的建设。

除了允许用户参与虚拟世界的构建外,Epic还引入了蝙蝠侠的流行IP,《星球大战》和《陷入“堡垒之夜”),使整个世界的皮肤或虚拟图像成为更加多样化。这也将吸引相关的IP粉丝的进入,并使整个虚拟世界更加生动。

“堡垒之夜”游戏场景

减少幻觉引擎的阈值

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今天的主流游戏引擎(第三方)具有史诗般的幻觉引擎和统一引擎。相比之下,统一引擎比虚幻的发动机更容易且易于使用,没有任何效果技术级别的Sion引擎。这导致了Unity(手机游戏)的主流引擎,而虚幻引擎是相对复杂的高质量游戏中使用的引擎。

今天,Epic正在减少幻觉引擎的阈值,以使其更受欢迎。如果您想进入元素宇宙,那么更多的开发人员需要像Roblox一样参与元素宇宙的自发结构。幻觉引擎的最终目标是使内容生产商更有效。开发游戏是一个耗时,成本和人力。简单而简单的幻觉引擎可以加速游戏的开发。为了实现上述目的,Epic需要花费大量精力使幻觉引擎更易于使用,以吸引更多的学者使用,从而不断创建虚拟世界,吸引更多的用户参与。

EPIC通过Workin实现上述目的与其他公司(例如Manticore Games)。Manticore Games是Game Production Platform Core的开发商和发布者。2022年4月1日,它完成了1亿美元的C融资,以继续开发其用户生成的游戏创建平台核心。该融资由XN领导,其他投资者包括Vision Fund 2,London Venture Partners,Epic Games,Benchmark等。

Core与Roblox的幻觉引擎版本相似。但是,与Roblox相比,模型的建模更加详细。核心希望利用幻觉引擎的高性能和高表达来为希望创造更真实,更丰富和特殊效果的开发人员,他们希望创造更现实和更丰富的特殊效果。与Roblox类似,核心平台上的创建将分为五到五个,以激发更多的开发人员在平台上创建。

在NOV上拥抱区块链和NFT
Ember 11,2021,Epic Games表示,商店平台将欢迎使用区块链技术的游戏。但是,前提是这些游戏需要遵守相关法律,披露其条款并进行适当的年龄分级。与对手Steam相比,Epic Games在区块链技术面前。2021年10月16日,游戏开发人员Spacepirate表示,其软件平台Steam禁止使用区块链技术,并禁止用户在游戏中交换NFT或加密货币。 Epic Games说,将设定一些限制来标准化区块链交易活动。此外,E平台还将与开发人员紧密合作,以了解有关他们将如何在游戏中使用区块链技术的更多信息。 2022年1月,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,区块链技术和NFT是导致完整新兴元素宇宙(虚拟世界)的“最合理的方式”。诸如投机之类的因素,持久的数字W的梦想在接下来的几十年中,虚拟生存的新时代将迎来世界的下一个人的下一个伟大的里程碑作为网络物种。