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「imtoken bat」元宇宙热潮已退?Roblox、Unity和Meta的财报并不乐观

imtoken官网下载 imtoken官网下载 2022-05-26 11:45

文章转载来源:参见Metalese

资料来源:Huasheng Securities

原始标题:“繁荣已经撤退了?]

5月10日,美国时间,两个“元宇宙”概念股票Roblox和Unity宣布了美国股票关闭后的第一季度业绩。在性能方面,团结暴跌了近30%,Roblox下降了4.44%,在高点上下降了约80%。甚至Meta的“元宇宙”的股票价格也接近削减。“元宇宙”是否授予了潮流?本文将分析Roblox,Unity和Meta的财务报告。

1. Roblox的多个数据不如预期,并且质疑利润模型

来源:证券

财务报告表明,罗布洛克斯(Roblox)的第一季度销售额增长了39%,达到5.3亿美元,市场预期不到6.46亿美元。cOmpany报告说,其净亏损扩大到6000万美元。Roblox的最新收盘价为$ 23.19,自高点141.6美元以来,它已下跌82.79%。

Roblox的核心用户是Z Gen Group,大约70%的日常活跃用户为5至24岁。因此,许多投资者的问题是:Roblox如何从年轻用户那里获得高利润?

Roblox给出的答案是通过著名的品牌扩大其影响力,并继续吸引新用户。Roblox先前与耐克一起推出了尼克兰。目的是吸引新一代的年轻用户,包括具有体育主题的小型游戏。您可以在尼克兰购买耐克数字虚拟鞋,服装和配件。一段时间以来,Roblox与索尼音乐,华纳音乐和国家橄榄球联盟合作。

在流行病爆发期间,鲁博洛克斯的增长率令人惊讶,但另一方面,欧洲和联合国统计局之后ES通常放弃旅行限制,不可避免的是用户的游戏时间大大减少。在给股东的一封信中,Roblox还证实了这一点:与2021年第1季度相比,每日活跃用户在Roblox上花费的时间少于以前,并且公司的收入和用户的收入和用户的时间高度高。

从过去的5个季度财务报告数据中,Roblox的绩效增长率正在下降,无论是收入还是DAU;负增长。

:roblox财报

二二全业绩指引暴雷暴雷“暴雷” ]

资料来源:Huasheng Securities

财务报告显示,Unity的20122年收入为3.2亿美元,增长了36%的年 – 年。净损失254.32亿美元本质的性能基本上与分析师的期望一致。就Unity的股票价格绩效而言,最新的收盘价下跌了76%。

但是,第二季度和2022年度SUnity发布的ALES指导使市场失望。该公司预测,第二季度的增长将放缓。预计销售额将在2.9亿美元至2.95亿美元之间,而分析师预计将为3.5965亿美元。该公司的绩效预测意味着,第二季度的收入只会增加6%的年度,这显着低于第一季度的36%的增长率。

同时,该公司的2022年预期销售额在13.5亿美元和14.25亿美元之间(年收入增长22%至28% – 年龄在年中),这比这幅度低于分析师的预测14.9亿美元。根据非GAAP标准的本质,Unity预计每年将损失6000万美元至7500万美元。

截至今天(5月11日),Unity在市场前跌落27%,表明市场对其未来非常不舒服。

来源:Newzoo

根据市场研究机构Newzoo的统计数据,2021年,全球游戏市场产生了1803亿美元,增长了约22.5亿美元,增长了1.4% – 年龄增长1.4% – – 年。该比例达到52%,增加了63.4亿美元,年龄增长了7.3%。从数据的角度来看,手机游戏正在“携带”游戏市场中前进。

使用Unity的游戏引擎开发了61%的手机游戏。2021年,全球FMT1000手机游戏,Unity Development占70%以上。

在如此精美的数据中,为什么市场对团结的期望再次下降?

团结的优点在于跨平台游戏的开发。与主要竞争对手虚幻的主要控制台和PC一侧相反,Unity无疑抓住了手机游戏市场的兴起。但是,游戏开发人员对编辑说:以相同的工作效率和TI我,UE4带来的屏幕效果远远好于统一。如果您想在Unity上开发高质量的游戏,则需要强大的技术能力支持。一个典型的例子是近年来世界上世界上的“原始上帝”的公司。

作为元素宇宙的“销售铲子”,Unity在VR和AR软件开发领域的主导地位是毫无疑问的,但是该绩效指南使投资者感到震惊:对于这一部分而言,这是没有办法零件现金?

3. Meta Yuan Universe业务还有很长的路要走

4月28日,Facebook,FacebookMeta发布了财务报告的第一季度。财务报告显示,元季度的收入为27.908亿美元,增长了7% – 年,略低于市场预期的282亿美元;该公司的利润记录了74.65亿美元,高于市场以71亿美元的赔偿。市场更担心Meta的DAU恢复了增长的势头:Facebook主要平台的平均每日活跃用户为196.6亿,增长了4%,年龄为4%,高于预期的19.5亿。

在表演的后期交易日,元人数增长了17%以上。截至最新的收盘价,根据最高点,元撤回了48.27%,

报价来源:Huasheng Securities

与Roblox和“ thunderstorm”的统一相比在元手的手中,硬件入口可能是获胜的神奇武器。

在第一季度财务报告中,梅塔的现实实验室获得了6.95亿的收入,年龄增长了30%,基本上符合市场预期。在去年第四季度的圣诞节爆炸之后,第一品牌产品任务2的市场渗透率也在加速。SteamVr数据显示在当前的STEAM平台,Quest 2的市场份额已达到47%(截至2021年底39%),总体市场份额接近60%。

资料来源:网络

但是,每个家庭都有一个困难的经文,元也有自己的问题。

马斯克对Twitter的收购几乎被钉了。根据马斯克本人的说法,他收购Twitter的最根本原因是为人们创建一个平台,以表达自由言论并优化社交平台的社交平台的存在。有一种算法最终改变了社会工业的运营逻辑。换句话说,马斯克认为,社交软件中存在许多问题。

从Facebook牢固到“ Yuan Cosmic Company”,还可以看出,扎克伯格认为,社会领域的未来增长空间是有限的,需要一个新的强大增长点。在2014年花费30亿美元购买VR头盔制造商Oculus之后,Zucker伯格解释了收购的原因:“缺少智能手机及其操作系统的设计,许多公司只能将其简化为Google和Apple的附庸。将来只有您自己的硬件平台和系统才能控制命运。”同样在一定程度上解释了为什么扎克伯格全心全意地赌元宇宙。他希望他能够摆脱苹果等平台的控制,以及其自己的软件规则。

但是,梅塔(Meta)的元素宇宙业务希望赚取大量的利润,并成为主要收入来源。现在似乎已经遥远了,也就是说,市场的想象力在宇宙的宇宙部分具有更多的估值。这是Meta股价的不稳定“ X”因素。风险和豁免提醒:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,并不代表瓦申的任何立场。Huasheng无法确认真实性,准确性在进行任何投资决定之前,投资者应根据自己的情况考虑投资产品的风险。如果有必要,请咨询专业投资顾问的意见。Huasheng不提供任何投资建议,并且没有做出任何承诺和保证。